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Baile característico
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Has trabajado en un baile característico que puedes realizar siempre que no lleves armadura ni empuñes un escudo. Puedes usar una acción adicional para comenzar el baile característico. Termina antes si quedas inconsciente o incapacitado. También puedes terminar tu baile característico en tu turn...
Bonificadores y proeficiencias
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Bonificadores y proeficiencias.
Competencias de multiclase
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Cuando te conviertes en multiclase de la clase Bailarín, obtienes las siguientes competencias: armadura ligera, espadas cortas, estoques, cimitarras, látigos, una habilidad de las características de la clase Bailarín.
Defensa sin armadura
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Cuando no llevas armadura ni llevas escudo, tu CA es igual a 8 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.
Pasos de baile
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Tus movimientos acrobáticos y seductores te permiten moverte mejor que la mayoría. Puedes realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos en combate. Esta acción adicional se puede utilizar para realizar la acción de correr, destrabarse o esconderse.
Danza fluida
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Nivel 2
A nivel 2, has ganado fluidez en todos los movimientos. Aumenta tu velocidad en 5 pies y ahora tu movimiento siempre que sea bailando da desventaja a los enemigos cuando te hacen ataques de oportunidad. Para mantener el baile, no puedes realizar acciones que te impidan concentrarte o romper el ri...
Lanzamiento de conjuros
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Nivel 2
A partir del nivel 2, has aprendido a mover tu cuerpo a un ritmo arcano, lo que te permite realizar grandes hazañas mágicas en el mundo que te rodea. Tus conjuros forman parte de tus actuaciones, revoloteando desde tus manos como una daga arrojada mientras saltas por la habitación. (Cuando bailas...
Aumento de características
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Nivel 4
Aumentan tus características a niveles 4, 8, 12, 16 y 19.
Con unas piernas como esas
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Nivel 5
A nivel 5, tus extremidades se han refinado hasta convertirse en poderosas herramientas ofensivas como resultado de una práctica rigurosa y dedicación a tu arte. Tus ataques sin armas ahora pueden usar Destreza en lugar de Fuerza para todas las tiradas de ataque y daño de tus ataques sin armas.
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Esquiva asombrosa
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Nivel 5
A partir del nivel 5, cuando un atacante que puedes ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño del ataque contra ti.
Evasión
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Nivel 7
A partir del nivel 7, puedes esquivar con agilidad ciertos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o un hechizo de tormenta de hielo. Cuando estás sujeto a un efecto que te permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, no recibes daño si ...
Gracia
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Nivel 9
A nivel 9, has aprendido a mantener el equilibrio en cualquier situación. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad y en las tiradas de salvación para evitar que te derriben y, si te derriban, puedes usar tu reacción para levantarte inmediatamente.
Defensa emocional
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Nivel 15
Tu mente está tan acostumbrada a las formas de seducción que eres inmune a ser hechizado a menos que elijas no serlo. Además, debido a que pasaste todo el tiempo lidiando con palabras seductoras y críticas, has desarrollado una defensa contra ellas. Eres resistente al daño de tipo psíquico e impo...
Exigiendo la perfección
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Nivel 18
A nivel 18, te has esforzado por trabajar para alcanzar la perfección absoluta. Obtienes competencia en dos tiradas de salvación adicionales de tu elección. Además, cuando hagas una tirada de salvación de Destreza, sumarás tu modificador de Carisma a la tirada y, cuando hagas una tirada de salvac...
Belleza sobrenatural
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Nivel 20
A nivel 20, tu cuerpo es ahora la encarnación de la gracia y la belleza. Tu puntuación de Carisma aumenta en 4, hasta un máximo de 24. Además, tu cuerpo ya no parece envejecer y no puedes envejecer mágicamente, aunque aún puedes morir de vejez.