Stalker

Eres una sombra que observa a sus víctimas con esmero, te conviertes en las pesadillas que los demás desean no encontrarse del otro lado de la puerta o de la ventana. Tienen la sensación de que tú sabes quienes son...
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Modus Operandi de Asesino Serial
Tabla de Stalker
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Existencia de pesadilla |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Existencia de pesadilla |
| 7 | Finta homicida, Pasos discretos |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Existencia de pesadilla, Intención Inocente |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sombra de los otros |
| 15 | |
| 16 | Existencia de pesadilla, Símbolo del Terror |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Existencia de pesadilla
Nivel 3
Un asesino serial del tipo "Stalker" es aquel que está decidido por todos los medios a atormentar a sus víctimas, revelando lentamente sus intenciones, así como, lo inútiles que serán los movimientos de quienes intenten huir.
Finta homicida
Nivel 7
Cuando el Stalker realiza un ataque cuerpo a cuerpo, puede usar su acción adicional para que el daño del arma sea psíquico. En caso de hacer esto, el Stalker puede moverse 15 pies en cualquier dirección sin generar ataques de oportunidad. Después de todo, el nunca realizó "Ningún daño".
Pasos discretos
Nivel 7
Cuando utilizas la acción "Correr", de inmediato realizas una prueba de Sigilo para esconderte como parte de la misma acción. Manteniendo tus movimientos ocultos.
Intención Inocente
Nivel 11
Cuando tus enemigos se acercan para dañarte, puedes usar tu acción adicional para aumentar tu Carisma a tu CA. Además, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Asesino Serial por una ronda gracias a tu confianza.
Sombra de los otros
Nivel 14
Puedes gastar tu acción para ganar cobertura total al esconderte detrás de un aliado. Esta acción se ve anulada si el aliado decide moverse en su turno y al comienzo de tu próximo turno.
Símbolo del Terror
Nivel 16
Puedes mejorar la cantidad de individuos que marcas con intenciones asesinas... Cuando decides marcar a un objetivo, puedes generar una segunda marca en un enemigo que se encuentre a 15 pies de este sin gastar un uso de tu Selección de Víctima. Sin embargo, no podrás volver a marcar hasta que ambos
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