Estilo de combate libre

El "Estilo en Combate Libre" es una tradición monástica que enfatiza la agilidad, la evasión, y el uso de poderosas patadas para dominar a los oponentes. Los monjes que siguen esta tradición son expertos en esquivar ataques con gracia y precisión, para luego contraatacar con patadas devastadoras.
Inspirada en el estilo de Combate de Ranma de Ranma 1/2

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Tradición monástica de Monje (KP)
Tabla de Estilo de combate libre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Maestro de la Evasión, Patada Relámpago |
4 | |
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6 | Defensa fluida, Huracán de patadas |
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11 | Esquivar y contratacar |
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17 | Danza de la Evasión |
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Rasgos de clase
Maestro de la Evasión
Nivel 3
A partir del nivel 3, tu velocidad y agilidad te permiten esquivar los ataques con facilidad. Cuando una criatura te hace un ataque cuerpo a cuerpo y falla, puedes usar tu reacción para moverte hasta 15 pies sin provocar ataques de oportunidad a tu favor.
Patada Relámpago
Nivel 3
También a nivel 3, puedes usar tu destreza y velocidad para realizar patadas rápidas y precisas. Cuando usas tu Rasgo de Artes Marciales para realizar ataques desarmados, puedes optar por realizar una patada especial.
Defensa fluida
Nivel 6
A nivel 6, tu capacidad para esquivar ataques mejora aún más. Mientras no estés usando armadura ni escudo, puedes usar tu reacción para añadir tu modificador de Destreza a tu CA contra un ataque que te impactaría. Si el ataque aún te golpea, recibes la mitad del daño.
Huracán de patadas
Nivel 6
Tus patadas se vuelven un torbellino de movimiento. Cuando usas tu Rasgo de Golpes Fuertes, puedes gastar 1 punto de ki para realizar una patada adicional con tu acción adicional.
Esquivar y contratacar
Nivel 11
A nivel 11, has perfeccionado la habilidad de esquivar y contraatacar en un solo movimiento fluido. Cuando una criatura te ataca y falla, puedes usar tu reacción para realizar inmediatamente una patada contra esa criatura.
Danza de la Evasión
Nivel 17
A nivel 17, te conviertes en un maestro absoluto de la evasión. Puedes gastar 2 puntos de ki para activar la "Danza de la Evasión" como acción adicional durante tu turno.
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