Desorientación

Origen: Humblewood
Clase: Moroso
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

En el nivel 7, eres hábil en usar palabras y gestos para provocar o engañar a tu oponente, aprovechando su falta de compostura en su contra. Esto te permite incitar a tu enemigo a golpear de formas que pueden hacer que ataquen a sus aliados o que los dejen abiertos a un contraataque. Como acción adicional, puedes desorientar a un oponente dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia contra una CD igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza. En caso de fallo, debe gastar su reacción para atacar a una criatura de tu elección dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ellos. Si no hay otras criaturas presentes dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ellos, desperdician su reacción atacando al aire donde estabas una vez.

Para que puedas desorientar a una criatura de esta manera, deben poder verte, oírte o entender lo que dices.