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Competencias Bonus
Humblewood
Nivel 3
Cuando te unes al Colegio de Camino al nivel 3, adquieres algunas competencias útiles recogidas de tu tiempo en la carretera. Elige tres de las siguientes opciones (cada opción solo puede ser seleccionada una vez):
Obtienes competencia con un juego de azar de tu elección.
Obtienes competencia c...
Conocimiento del Viajero
Humblewood
Nivel 3
Al nivel 3, puedes compartir cualquier información útil que hayas encontrado en tus viajes para ayudar a otros a ver los problemas desde un nuevo ángulo. Mientras una criatura tenga un dado de Inspiración Bardica otorgado por ti, puede elegir tirar con ventaja en una sola tirada de habilidad de A...
Truco del viajero
Humblewood
Nivel 3
Al nivel 3, ya tienes varias experiencias memorables de tu vida en la carretera. Aprendes dos Trucos del Viajero de tu elección (ver Opciones de Trucos del Viajero).
Estos Trucos del Viajero representan habilidades, técnicas y conocimientos útiles recogidos en el camino. Cada uno requiere que ga...
Truco del Viajero: Acrobacias
Humblewood
Nivel 3
Un astuto pícaro una vez te dio algunos consejos sobre el zigzag. Cuando tú o un aliado realicen una tirada de salvación de Destreza, puedes gastar un uso de tu Inspiración de Bardo, tirando un dado de Inspiración de Bardo y sumando el resultado a la tirada de salvación. Un aliado debe estar dent...
Truco del Viajero: Atar la Herida
Humblewood
Nivel 3
Un paladín experimentado te instruyó en los conceptos básicos del triaje en combate. Cuando tú o un aliado dentro de 5 pies de ti reciban curación de cualquier tipo, puedes usar tu reacción para gastar un uso de tu Inspiración Bárdica y proporcionar curación adicional igual al número en el dado d...
Truco del Viajero: Conjuración de Espíritu del Bosque.*
Humblewood
Nivel 3
Un paciente druida compartió contigo los secretos de la magia del bosque. Puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica como una acción para conjurar un espíritu guardián del bosque en un espacio desocupado que puedas ver dentro de 60 pies de ti. El espíritu guardián es Grande y tiene la aparie...
Truco del Viajero: Lecciones de Boxeo
Humblewood
Nivel 3
Un sabio monje estaba feliz de compartir la forma básica de golpear y esquivar. Cuando tomas la acción de ataque, puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para ejecutar rápidamente dos golpes sin armas contra una o más criaturas que podrías alcanzar. Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza ...
Truco del Viajero: Lecciones de Combate Armado
Humblewood
Nivel 3
Un luchador experimentado te enseñó cómo usar una postura de combate simple para empuñar tus armas con más eficacia. Cuando seleccionas esta opción, elige entre los siguientes Estilos de Lucha:
Tiro con arco: obtienes un bono de +2 a las tiradas de ataque que realices con armas a distancia.
Due...
Truco del Viajero: Pacto Oscuro.*
Humblewood
Nivel 3
Hiciste un acuerdo sombrío con un brujo desgastado. Cuando seleccionas esta opción, elige una Invocación Arcana de la lista de características de clase del Brujo para la cual cumplas con los requisitos previos. Puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para obtener los beneficios de esta Inv...
Truco Favorito
Humblewood
Nivel 6
Al nivel 6, has adquirido suficiente dominio sobre uno de tus Trucos del Viajero que puedes usarlo cuando sea necesario. Puedes elegir un Truco del Viajero que conozcas y designarlo como tu truco favorito. Si inicias combate y no tienes usos de Inspiración Bárdica restantes, recuperas uno. Cualqu...
Bendición del Hogar
Humblewood
Desde el primer nivel, obtienes la capacidad de conjurar un pequeño hogar de losas con una simple olla de cocina de hierro cada vez que descanses. Este hogar ayuda a calentarte a ti y a tus compañeros, y se puede usar para preparar comidas sustanciosas y nutritivas en el camino. Si tú o cualquier...
Conuros de Dominio
Humblewood
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Canalizar: Banquete Magnífico
Humblewood
Nivel 2
A partir del 2º nivel, puedes usar tu capacidad de Canalizar Divinidad para conjurar un festín mágico para el áspero camino por delante. Al pasar 10 minutos, puedes crear una cantidad de alimentos deliciosos, bien preparados y simples igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1). Estos alime...
Canalizar: Vigilancia Comunitaria
Humblewood
Nivel 6
A partir del 6º nivel, puedes usar tu capacidad de Canalizar Divinidad para infundir una sensación de protección vigilante en ti y tus aliados. Te concedes a ti mismo y a un número de aliados, hasta tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1), un beneficio de tu deidad. Los aliados deben poder vert...
Golpe Divino
Humblewood
Nivel 8
En el 8º nivel, obtienes la capacidad de infundir tu arma con el poder de castigar la maldad. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el ataque inflige 1d8 de daño psíquico adicional al objetivo. Visiones del mal que han causado a o...
Paragón del Pueblo
Humblewood
Nivel 17
En el 17º nivel, tu Vigilancia Comunitaria otorga un d6 adicional a cada aliado afectado. También otorga inmunidad al miedo durante la duración del efecto. Además, tu Festín Magnífico produce el doble de alimentos, cada uno de los cuales puede, al ser consumido, eliminar una sola maldición o enfe...
Conjuros de Dominio
Humblewood
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Guardia de Sombras
Humblewood
En el 1er nivel, puedes crear una guarda de sombras divinas para ocultarte de un enemigo atacante. Cuando eres atacado por una criatura que puedes ver dentro de 30 pies de ti, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque, mientras las sombras envuelven tu forma. Un ataca...
Ojo del Crepúsculo
Humblewood
Comenzando en el 1er nivel, una bendición divina te otorga la capacidad de ver con mayor claridad en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra dentro de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad mágica o no mágica como si fuera solo penumbra. No puedes dist...
Canalizar: Invocación de la Noche
Humblewood
Nivel 2
A partir del 2º nivel, puedes usar tu Canalizar Divinidad para aprovechar los poderes de la noche, nublando la visión de tus enemigos en un velo de oscuridad.
Como acción, presentas tu símbolo sagrado, lo que hace que cualquier fuente de luz mundana o mágica dentro de 30 pies de ti se extinga. A...
Escudo Mejorado
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Nivel 6
En el 6º nivel, puedes usar tu característica Guardia de Sombras siempre que una criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti ataque a una criatura que no seas tú mismo.
Velo de los Sueños
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Nivel 8
Cuando alcanzas el 8º nivel, obtienes maestría sobre el sueño mágico. Cuando lanzas el hechizo Dormir, añade tu nivel de clérigo a los dados que tiras para determinar cuántos puntos de golpe de las criaturas puede afectar el hechizo.
Puedes elegir el orden en el que las criaturas dentro del área...
Criatura de la Noche
Humblewood
Nivel 17
A partir del 17º nivel, puedes usar tu acción para activar un aura sobrenatural de noche profunda. Dura 1 minuto, o hasta que lo disipes usando otra acción. Emites una oscuridad extremadamente horripilante en un radio de 30 pies y sombras ligeramente ocultas a 50 pies más allá. La oscuridad y las...
Bromas Intimidantes
Humblewood
Nivel 3
En el nivel 3, eres hábil en integrar insultos y burlas en tu estilo de lucha. Mientras estés en combate, puedes elegir usar Fuerza o Destreza para hacer tiradas de Carisma.
Competencia Adicional
Humblewood
Nivel 3
Cuando elijas este Arquetipo Marcial en el nivel 3, obtienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Engaño, Perspicacia, Intimidación, Juego de manos o Sigilo. Alternativamente, puedes aprender "Jerga de Ladrones".