Mente maestra

Las mentes maestra son visionarias que desafían las fronteras de la magia y la tecnología, combinando arcanos ancestrales con circuitos y energía eléctrica. Maestros de la invención, crean artefactos electrónicos avanzados que potencian sus habilidades en combate y exploración. Desde guantes que disparan descargas eléctricas hasta drones encantados que les brindan apoyo táctico, estos innovadores forjan su propio destino con cada nueva creación. Con un intelecto agudo y un toque de genialidad, los tecnomantes llevan el futuro al campo de batalla, convirtiendo la magia en pura ingeniería.
Origen: El Consejo de Cuervos
Especialista Artífice de Artífice
Tabla de Mente maestra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Dron táctico, Armadura de plasma |
| 4 | |
| 5 | Armadura de plasma, Acelerador de mercurio |
| 6 | |
| 7 | Conquistador |
| 8 | |
| 9 | Armadura de plasma, Armadura psionica |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Armadura de plasma, Amplificación de energía |
| 14 | |
| 15 | Armadura de plasma, Cuerpo de plasma |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armadura de plasma
Nivel 3
Como acción adicional, puedes encender la armadura arcana un numero de veces igual a tu modificador de competencia al día, la cual te otorga los siguientes beneficios:
Dron táctico
Nivel 3
Has creado unos fantásticos asistentes al combinar magia y electrónica, que te ayudan en tu día a día.
Acelerador de mercurio
Nivel 5
Obtienes un ataque adicional al realizar la acción de ataque
Conquistador
Nivel 7
Con ayuda de tus drones, generas un inmenso cañón de energía que colapsas para realizar una cantidad masiva de daño.
Armadura psionica
Nivel 9
Mejoras la capcidad defensiva de la armadura de plasma.
Amplificación de energía
Nivel 13
Tus golpes ahora pueden disparar proyectiles mágicos a una distancia máxima de 40 pies.
Cuerpo de plasma
Nivel 15
Tus avances en la investigación de la armadura de plasma llegaron a su fin. Te has vuelto uno con la armadura.
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