Armadura de plasma

Armadura de plasma

Como acción adicional, puedes encender la armadura arcana un numero de veces igual a tu modificador de competencia al día, la cual te otorga los siguientes beneficios:

Origen: El Consejo de Cuervos
Clase: Mente maestra
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

La armadura de plasma utiliza unos guantes para su canalización. Los guantes utilizados para canalizar la armadura de plasma, pueden ser infundidos por solo 1 efecto de "arma" o "armadura" de "infusiones de artífice".

Al estar activa, la armadura de plasma aumenta la puntuación de fuerza en 2 y la CA base a 13 + modificador de DES

Armadura de plasma: durante 1 minuto, tus brazos y pies se recubren con hilos de energía arcana, la cual fluye como electricidad. eres competente con ella y tus ataques cuerpo a cuerpo inflijen daño igual 1d4 + FUE + INT como daño mágico.

Nivel Descripción
3 1d4
5 1d6
9 1d8
13 2d6
15 2d8
Se apilan los niveles