Armadura de plasma
Como acción adicional, puedes encender la armadura arcana un numero de veces igual a tu modificador de competencia al día, la cual te otorga los siguientes beneficios:
Origen: El Consejo de Cuervos
Clase: Mente maestra
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
La armadura de plasma utiliza unos guantes para su canalización. Los guantes utilizados para canalizar la armadura de plasma, pueden ser infundidos por solo 1 efecto de "arma" o "armadura" de "infusiones de artífice".
Al estar activa, la armadura de plasma aumenta la puntuación de fuerza en 2 y la CA base a 13 + modificador de DES
Armadura de plasma: durante 1 minuto, tus brazos y pies se recubren con hilos de energía arcana, la cual fluye como electricidad. eres competente con ella y tus ataques cuerpo a cuerpo inflijen daño igual 1d4 + FUE + INT como daño mágico.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | 1d4 |
| 5 | 1d6 |
| 9 | 1d8 |
| 13 | 2d6 |
| 15 | 2d8 |
Se apilan los niveles
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