Hoja Sanguinaria
Nivel 3, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S, M (una gota de la sangre del lanzador)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Constituyes de forma instantánea un sable flotante o de mano hecho de sangre coagulada ultradensa. Esta espada mágica dura hasta que termine el conjuro. Se considera un arma de una mano con la que eres competente.
Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo con esta arma e impactas, infliges 2d6 de daño necrótico en lugar del daño habitual de un arma. Además, la herida absorbe la esencia de la víctima: recuperas una cantidad de puntos de golpe (PG) equivalentes a la mitad del daño necrótico infligido (redondeado hacia abajo).
Si sueltas el arma o la arrojas, esta se disipa instantáneamente al final del turno actual. Sin embargo, mientras el conjuro persista, puedes volver a materializar la espada directamente en tu mano libre utilizando una acción adicional.
Inmediatamente después de lanzar este conjuro, puedes elegir gastar 1 Dado de Golpe de tu reserva para sobrecargar el filo. Si lo haces, la hoja causa 1d6 de daño adicional de uno de los siguientes tipos (a tu elección en ese momento): ácido, frío, fuego, rayo o veneno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo utilizando un espacio de conjuro de nivel 4, el daño base de la espada aumenta a 3d6. Cuando utilizas un espacio de nivel 5 o 6, el daño aumenta a 4d6. Si utilizas un espacio de nivel 7 o superior, el daño de la espada alcanza un máximo de 5d6.