Exsanguinación

Nivel 7, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Extiendes tu mano abierta hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y abres violentamente sus canales circulatorios, transmutando su torrente sanguíneo en un torrente de energía carmesí que vuela directamente hacia ti. El objetivo debe ser una criatura que posea sangre y debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Si falla la tirada de salvación, el objetivo recibe 14d8 de daño necrótico y sufre un nivel de agotamiento debido al colapso masivo de su sistema circulatorio. Además, absorbes por completo la fuerza vital extraída: recuperas inmediatamente una cantidad de puntos de golpe igual al daño necrótico total infligido por este conjuro. Si esta curación hace que superes tu máximo de puntos de golpe, obtienes el exceso en forma de puntos de golpe temporales.

Si supera la tirada de salvación, el objetivo recibe la mitad de ese daño y no sufre ningún efecto adicional (no sufre agotamiento y tú no recuperas puntos de golpe ni obtienes puntos de golpe temporales).

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio por encima de nivel 7.