Erupción Sanguínea
Nivel 5, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 120 pies)
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago
Canalizas tu propia esencia y entrelazas por un instante los flujos vitales de tus aliados cercanos para proyectar un devastador torrente de sangre presurizada y energía necrótica.
Resonancia Vital. En el momento de lanzar este conjuro, tú y hasta un máximo de tres criaturas voluntarias de tu elección que se encuentren a 30 pies o menos de ti podéis elegir gastar inmediatamente 1 Dado de Golpe de vuestras respectivas reservas. Por cada Dado de Golpe sacrificado de esta manera, el daño total del conjuro aumenta en 1d8.
A continuación, una línea de 120 pies de largo y 10 pies de ancho surge desde ti en la dirección que elijas. Cada criatura que se encuentre dentro de la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza.
Si falla la tirada de salvación, una criatura recibe 8d6 de daño necrótico (más los dados de d8 adicionales otorgados por la Resonancia Vital). Si supera la tirada de salvación, recibe la mitad de ese daño.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño base aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de nivel 5. Además, el número máximo de criaturas voluntarias que pueden contribuir con un Dado de Golpe para la Resonancia Vital aumenta en 1 por cada nivel de espacio por encima de nivel 5.