Filo de Sangre
Truco, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S, M (una gota de tu propia sangre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Moldeas tu propia esencia vital para crear una hoja dentada de sangre coagulada en una mano libre. Esta hoja se considera un arma cuerpo a cuerpo simple con la que eres competente. Posee las propiedades ligera y arrojadiza (alcance 20/60), e inflige 2d4 de daño necrótico al impactar.
Mientras empuñes esta hoja, puedes utilizar tu modificador de la característica para lanzar conjuros en lugar de tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y de daño.
Si sueltas o arrojas la hoja, esta se disuelve en un charco de sangre al final del turno actual. Sin embargo, mientras dure el conjuro, puedes emplear una acción adicional para hacer que la espada se materialice de nuevo en tu mano.
A niveles superiores. El poder del conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a una criatura con un ataque usando esta hoja, puedes infligir daño necrótico adicional: 2d4 adicionales a nivel 5 (4d4 en total), 4d4 adicionales a nivel 11 (6d4 en total) y 6d4 adicionales a nivel 17 (8d4 en total).