Comunión Sanguínea
Nivel 5, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de druida
Puedes usar la sangre de una criatura dentro del alcance para mantenerte. Como acción, puedes consumir mágicamente la sangre de una criatura viviente distinta a ti, o de un cadáver que no haya muerto hace más de una hora, siempre y cuando el objetivo tenga un Desafío (CR) de 1 o superior.
Este conjuro no tiene efecto en constructos ni no muertos. Al lanzar el hechizo, obtienes los siguientes efectos:
Recuperas un Dado de Golpe gastado de tu clase.
Si estás sufriendo niveles de Agotamiento, reduces tu nivel de agotamiento en 1.
Finalizas cualquier efecto de veneno o enfermedad que te afecte.
Te repones al punto de no requerir comida o bebida por las siguientes 24 horas.
Tu apariencia rejuvenece visiblemente como si fueras 2d10 años más joven por las siguientes 24 horas.