Cartas de Platino

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Maestro de cartas / Cartas Cromaticas
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

Al elegir una carta de platino, gastas 1 punto de suerte y tu carta inflige daño radiante. Cuando una criatura es golpeada por esta carta, comienza a brillar y centellear, lo que hace que el próximo ataque contra ella antes del inicio de tu siguiente turno tenga ventaja. Con un golpe crítico, esta carta hace que la criatura tenga desventaja en la siguiente tirada de salvación que realice hasta el inicio de tu próximo turno. (Daño de 1 dado de carta adicional)

Nivel Descripción
13 Puedes gastar un punto de suerte adicional para otorgar ventaja a la tirada de ataque de la carta de platino. (Daño de 2 dado de carta adicional)
18 Ya no necesitas gastar un punto de suerte adicional para otorgar ventaja al ataque de la carta de platino. (Daño de 3 dado de carta adicional)
Cada nivel reemplaza al anterior