Cartas de Cristal
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Maestro de cartas / Cartas Cromaticas
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Al elegir una carta de cristal, gastas 2 puntos de suerte y tu carta no inflige daño. Cuando golpea a una criatura o cuando eliges activar su habilidad, intercambias de lugar con la carta. Si la carta tiene como objetivo a una criatura voluntaria, intercambias de lugar con ella. Si la carta tiene como objetivo a una criatura no voluntaria, esta debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, la criatura intercambia de lugar contigo. Esto solo funciona si la carta está a menos de 60 pies de ti.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 13 | Puedes gastar un punto de suerte adicional cuando elijas esta carta para volverte invisible después de teletransportarte hasta el final de tu próximo turno. Esta invisibilidad termina si atacas o lanzas un conjuro. |
| 18 | Puedes elegir volverte invisible después de teletransportarte sin ningún coste adicional de puntos de suerte. |
Cada nivel reemplaza al anterior
Compartir