Cartas de Cristal

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Maestro de cartas / Cartas Cromaticas
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

Al elegir una carta de cristal, gastas 2 puntos de suerte y tu carta no inflige daño. Cuando golpea a una criatura o cuando eliges activar su habilidad, intercambias de lugar con la carta. Si la carta tiene como objetivo a una criatura voluntaria, intercambias de lugar con ella. Si la carta tiene como objetivo a una criatura no voluntaria, esta debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, la criatura intercambia de lugar contigo. Esto solo funciona si la carta está a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti.

Nivel Descripción
13 Puedes gastar un punto de suerte adicional cuando elijas esta carta para volverte invisible después de teletransportarte hasta el final de tu próximo turno. Esta invisibilidad termina si atacas o lanzas un conjuro.
18 Puedes elegir volverte invisible después de teletransportarte sin ningún coste adicional de puntos de suerte.
Cada nivel reemplaza al anterior