Cartas Azules

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Maestro de cartas / Cartas Cromaticas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Al elegir una carta azul, gastas 1 punto de suerte y tus cartas infligen daño de frío. Además, las cartas azules reducen la velocidad de movimiento de la criatura golpeada en 10 pies10 pies3 metros2 casillas una vez por turno. Con un golpe crítico, la velocidad de la criatura se reduce a 0 hasta el final de su siguiente turno. (1d4 de daño de frio adicional)

Nivel Descripción
13 La reducción de velocidad sube a 15 pies y puedes gastar 1 punto de suerte extra para congelar un área de agua de 15 pies, atrapando a los enemigos que naden allí a menos que usen su acción para liberarse con una prueba de Fuerza. (+1d8)
18 Tus cartas azules reducen la velocidad de movimiento en 20 pies. (+2d6)
Cada nivel reemplaza al anterior