Akshan, el Centinela Pícaro

Akshan, el Centinela Pícaro

Humanoide Mediano, Caótico bueno

Akshan es miembro de los Centinelas de la Luz, un grupo que lucha contra una corrupción progresiva que se extiende por todo el país. Luchando con armas sagradas y un encanto increíble, opera bajo el simple código de "No seas idiota". Un poco pícaro de personalidad, pero puro de corazón.

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Cuero con tachuelas)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 190 (20d8 + 100)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 20 (+5) 16 (+3) 14 (+2) 24 (+7)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +12
Habilidades: Acrobacias +9, Historia +7, Religión +7, Supervivencia +7
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Celestial, Comun
Resistencias al daño: Necrotico, Radiante

Rasgos

  Centinela de la Luz. Siempre que un enemigo mate a un aliado de Akshan dentro de los 100 pies de Akshan, Akshan marcará a ese enemigo como "Sinvergüenza". Esta marca dura hasta que el Sinvergüenza muere, pasa un minuto o cuando Akshan descarta la marca, sin requerir ninguna acción.

  Salud Divina. Akshan es inmune a las enfermedades.

  Gran resplandor. Cada vez que Akshan golpea a una criatura con un ataque, esa criatura sufre 2d8 daños radiantes adicionales. 4d8 si el objetivo es un demonio o un no-muerto.

  Toque Limpiador (7/día). Como acción, Akshan puede poner fin a un hechizo que le afecta a él o a una criatura voluntaria.

  Santas Auras. Todos los aliados en un radio de 10 pies de Akshan obtienen los siguientes beneficios: no pueden ser hechizados, no pueden ser asustados y obtienen un +7 a las tiradas de salvación. Estos efectos sólo duran mientras Akshan está consciente.

  Pureza de Espíritu. Akshan siempre está bajo los efectos de la Protección contra el bien y el mal

  Resistencia legendaria (3/día). Cada vez que Akshan falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Lanzamiento de hechizos. Akshan es un lanzador de conjuros de nivel 15. Su habilidad para lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizos CD 20, +12 para golpear con ataques de hechizos). Akshan tiene preparados los siguientes hechizos de paladín:

Acciones

  Multiataque. Akshan puede realizar dos disparos con su Redentora dos veces.

  Redentora. Ataque con arma a distancia : +9 para impactar, alcance 30/120 pies, 1 objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 4) Radiante de daño.

  Bumerang Vengador. Akshan lanza un boomerang en una línea de 15 pies de largo y 5 pies de ancho frente a él. Cada criatura en esta área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17, recibiendo 18 (4d6+4) de daño cortante, la mitad si tiene éxito. Cuando el boomerang regresa, deben realizar la tirada de salvación por segunda vez, recibiendo 18 (4d6+4) de daño cortante si fallan, la mitad si tienen éxito.

  Vengado. Si Akshan mata a un sinvergüenza dentro de 1 minuto de que ese sinvergüenza haya matado a un aliado, Akshan puede lanzar Revivificar como acción adicional sobre ese aliado independientemente del alcance, sin gastar un espacio de hechizo ni requerir componentes materiales.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Mover (Cuesta 1 Acción). Akshan puede alcanzar su velocidad.

  Ataque (Cuesta 2 Acciones). Akshan dispara con su Redentora o lanza un hechizo que ataca solo a una criatura.

  Swing Heroico (Cuesta 3 Acciones). Akshan dispara un gancho de agarre, balanceándose hasta un punto a 30 pies de él en cualquier dirección. Este movimiento provoca ataques de oportunidad. Akshan puede realizar un disparo Absolver a cada criatura que realice un ataque de oportunidad contra él. Este disparo de Absolver no tiene desventaja por estar cerca.

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Acciones