Dracónido Sangredraco

Small
Dracónido Sangredraco

Los sangredraco poseen largas colas y una habilidad especial para la manipulación social. Recuerdan los días en que fueron poderosos conquistadores.

  Origen: Guia del explorador de Wildemount

Rasgos raciales Dracónido Sangredraco

Tu personaje Dracónido Sangredraco tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Antepasado Dragón. Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu arma de aliento está determinada por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.

Dragón Tipo de daño Aliento
Azul Relámpago Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
Blanco Frio Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
Negro Ácido Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
Rojo Fuego Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
Verde Veneno Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
Oro Fuego Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
Plata Frío Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
Bronce Relámpago Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
Cobre Ácido Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
Oropel Fuego Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)

  Arma de Aliento. Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación.

Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 2d6 puntos de daño, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 3d6 en el nivel 6, a 4d6 en el nivel 11 y a 5d6 en el nivel 16. Después de usar tu arma de aliento, tienes que completar un descanso breve o prolongado para volver a utilizarla.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como sí hubiera luz tenue. En esa oscuridad, solo disciernes los colores como tonos de gris.

  Presencia Imponente. Puedes usar tu comprensión de la diplomacia creativa o la intimidación para guiar una conversación a tu favor. Cuando realices una prueba de Carisma (Intimidación o Persuasión), puedes hacerlo con ventaja. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.

  Modificadores. Los personajes Dracónido Sangredraco obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Inteligencia
  • +1 Carisma
Medium
Crear personaje Dracónido Sangredraco