Genesis
Nivel 9, conjuración
Origen: Libro de manualidades de Kayla (Jugador)
Componentes: V, S, M (Una colección de semillas raras, sangre de bestias mágicas y piedras preciosas que valen en total al menos un número de piezas de oro igual a 2.000 multiplicado por la CR de la criatura creada, que el hechizo consume)
Tiempo de lanzamiento: 8 horas
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Creas una criatura de CR 10 o inferior a tu elección en un espacio desocupado que puedas ver dentro de tu alcance. La criatura creada puede ser una bestia, un dragón, un gigante, un humanoide, una monstruosidad o una planta. El DM tiene el bloque de estadísticas de la criatura. Cuando lanzas este hechizo, determinas la edad, el alineamiento y la apariencia de la criatura (su apariencia debe estar en consonancia con su bloque de estadísticas y su tipo de criatura). También puedes elegir infundir en esta criatura una serie de recuerdos artificiales. Si lo haces, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia para intentar determinar si estos recuerdos son reales o no. El DM puede elegir dar ventaja a la criatura en la tirada de salvación basándose en la verosimilitud de los recuerdos implantados. Si la criatura falla la tirada de salvación, entonces cree que sus recuerdos son reales hasta que se le dé o encuentre pruebas de lo contrario. La criatura creada actúa por iniciativa propia. Durante las primeras 8 horas después de que lances este hechizo, la criatura es amistosa contigo y obedece tus órdenes a menos que tú o tus compañeros hagáis algo para dañarla, después de este tiempo gana control total sobre sus propias acciones y decisiones y elige si permanece amistosa contigo o no.