Ira de la Bruja del Mar

Nivel 9, conjuración

Origen: Libro de manualidades de Kayla (Jugador)
Componentes: V, S, M (Un diamante negro que vale 1.500po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 500 pies ( 80 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación 6d10 necrótico

Invocas a la bruja del mar, aquella que controla el paso de las criaturas por el mar, para que se trague a aquellos en la nada insonora y sin luz del profundo abismo marino. Invocas unas enormes fauces abisales ennegrecidas en un punto dentro del alcance que ocupa en un cubo de 80 pies. Este cubo es un terreno difícil, y cada criatura dentro de este espacio debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedar inmovilizada, ya que esta encarnación de esta antigua entidad abisal comienza a tragársela entera. Una criatura también tiene que hacer esta tirada de salvación si se mueve a este espacio por primera vez en un turno o si comienza su turno dentro de este espacio.

Una criatura puede intentar escapar de las fauces usando su acción para hacer una salvacion de Fuerza contra tu DC de salvación de hechizo, liberándose si tiene éxito. Mientras una criatura esté retenida por este hechizo, recibe 6d10 de daño necrótico al comienzo de cada uno de sus turnos, y debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza, o ser arrastrada hacia lo más profundo de las fauces. Si fallan, tienen desventaja en todos las pruebas de Fuerza realizados para escapar de las fauces. Si fallan dos veces, también quedan cegados y ensordecidos. Si fallan tres veces, las fauces de la bruja se los tragan y mueren instantáneamente, luego son transportados a las profundidades del mar abisal en la guarida de la Bruja.