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Baile con zancadilla
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 8
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica despues de seleccionar a un enemigo que esté a 5 pies. Como parte del baile ha de realizarse un ataque de arma o desarmado. Si el ataque impacta, el enemigo ha de hacer una Salvación de Destreza contra la CD de salvación del bailarín. Si ...
Baile altruista
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción adicional, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. La siguiente acción de ataque del aliado seleccionado se realizará con Ventaja.
Baile de la fortuna
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica despues de seleccionar a un enemigo que esté a 5 pies. Como parte del baile ha de realizarse un ataque de arma o desarmado. Sacrificando parte de tu dinero o tesoros, que se desvanece en la magia del baile, se puede aumentar el daño reali...
Baile del bienestar
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. Dicho aliado gana una cantidad de Puntos de Golpe Adicionales igual al Nivel del Bailarín +5.
Baile del porvenir
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. Hasta el inicio del siguiente turno del Bailarin, el aliado seleccionado tiene Ventaja en su siguiente tirada de salvación.
Baile del valor
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica despues de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. Durante su siguiente turno, dicho aliado gana los siguientes beneficios:
1 Ataque adicional
El doble de su Velocidad de Movimiento
Baile egoista
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción adicional, el Bailarín comienza su danza mistica. El siguiente ataque del Bailarín se realizará con Ventaja.
Baile evasivo
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Si un ataque fuese a impactar al bailarín, este puede gastar su reacción para hacer una prueba de Interpretación. Si el resultado de la prueba es superior al resultado del ataque, este falla.
Baile maldito
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un enemigo que esté a 10 pies. Durante dos turnos, el enemigo queda afectado por la mágia de este baile maldito, viendose forzado a tirar 1d4 y restar el resultado a todas sus tiradas de ataque o salvación. No se ...
Baile sagrado
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. Cuando este aliado haga una tirada de ataque o de salvación, puede tirar 1d4 y sumar el resultado a su tirada. Dura 2 turnos.
Danza de batalla
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. El Bailarín le marca un ritmo a su aliado para que bailen juntos. Si dicho aliado no lleva armadura pesada, tanto el como el Bailarín ven su CA aumentada en 3 hasta el inicio del sigui...
Danza de la lluvia
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. El Bailarín le marca un ritmo a su aliado para que bailen juntos llamando al mismo poder de la naturaleza. Cae una lluvia gélida y granizo en un cilindro de 20 pies de altura con un ra...
Danza de la vergüenza ajena
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un enemigo que esté hasta a 30 pies siempre que este tenga una puntuación de Inteligencia de al menos 8. El bailarín fija la mirada únicamente en ese objetivo y comienza un ridiculo baile, exagerando cada movimien...
Danza de represalia
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. El Bailarín le marca un ritmo a su aliado para que bailen juntos. Si mientras ambos bailan, cualquier enemigo falla una tirada de ataque contra alguno de ellos, este recibe 2d4 puntos ...
Danza del desvanecimiento
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies. El Bailarín le marca un ritmo a su aliado para que bailen juntos. El aliado seleccionado ha de gastar su reacción para que la Danza tenga éxito. Si accede, ambos aliados desaparecen en...
Danza del fuego
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Para poder realizar esta Danza, al menos uno de sus participantes debe tener acceso a alguna fuente de fuego, como antorchas, el truco de descarga de fuego o llama sagrada.
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies siempre que...
Danza imposible
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
La Danza más dificil que implica lanzar al Bailarín bastante alto en el aire para una pirueta, en caso de fallar, ambos reciben daño.
Gastando una acción, el Bailarín comienza su danza mistica después de seleccionar a un aliado que esté a 5 pies siempre que tenga al menos Carisma 14. El Bailarín...
Danza irresistible
Diario del Emblema (En desarrollo)
Nivel 10
Elige una criatura que puedas ver dentro de un alcance de 15 pies. El objetivo se pone a bailar de manera cómica, moviendo manos y pies, imitando tus movimientos por 3 turnos. Las criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes a este rasgo.
Una criatura enemiga que baila debe usar todo su mo...