Competencias
Origen: el gran compendio
Clase: Curandero
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Eres competente con armaduras ligeras, intermedias, y escudos, además de armas simples cuerpo a cuerpo.
Eres competente con el kit de sanador
Eres competente con la habilidad de medicina y 2 a escoger entre: trato con animales, atletismo, historia, investigación, naturaleza, percepción, persuasión y supervivencia
Eres competente con tiradas de salvación de constitución y de inteligencia.
Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Escudo
- Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia
- Competencia: Constitución y Inteligencia
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