Competencias

Origen: el gran compendio
Clase: Curandero
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Eres competente con armaduras ligeras, intermedias, y escudos, además de armas simples cuerpo a cuerpo.

Eres competente con el kit de sanador

Eres competente con la habilidad de medicina y 2 a escoger entre: trato con animales, atletismo, historia, investigación, naturaleza, percepción, persuasión y supervivencia

Eres competente con tiradas de salvación de constitución y de inteligencia.

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Escudo
  • Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia
  • Competencia: Constitución y Inteligencia