Bruja de la Noche

Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Bruja
Rasgos raciales Bruja de la Noche
Tu personaje Bruja de la Noche tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Manto de Sombras. Puedes lanzar "Disfrazarse" una vez con este rasgo. Recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso prolongado. Carisma es tu característica para lanzarlo.
Aura de herejía. Tienes una competencia a tu elección entre Intimidación y Engaño, una vez decidida, contarás con ventaja en esa prueba de habilidad.
Modificadores. Los personajes Bruja de la Noche obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Conjuro conocido: Disfrazarse
- Competencia: a escoger entre Engañar y Intimidar
Rasgos raciales Bruja
Como subraza de Bruja, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad y Altura. Las brujas alcanzan la madurez a la misma edad que los humanos, pero pueden vivir hasta 500 años, manteniendo una apariencia juvenil durante gran parte de su vida. Las brujas son de tamaño similar a los humanos, con una altura que varía entre 5 y 6 pies. Su tamaño es Mediano.
Alineamiento. Las brujas tienden hacia la neutralidad, reflejando su conexión con los equilibrios naturales. Sin embargo, pueden ser de cualquier alineamiento.
Visión en la oscuridad. Acostumbrado a los rituales y ceremonias nocturnas, puedes ver en la penumbra y la oscuridad a una distancia de 60 pies como si fuera luz tenue, y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo matices de gris.
Afinidad mágica. Debes elegir un truco y un conjuro de tu elección de la lista de conjuros de Hechicero. Tu característica para lanzarlo se decide en base a la característica de tu elección entre Sabiduría, Carisma o Inteligencia. (El conjuro debe ser de nivel 1).
A nivel 3 el conjuro que conoces se vuelve de nivel 2, A nivel 5 se debe convertir en un conjuro de tercer nivel, A nivel 8 uno de cuarto nivel y a nivel 10 uno del quinto nivel. Solo se posee un espacio de conjuro para este hechizo que se recupera tras descansos largos.
Alquimia Innata. Tienes competencia en el uso de las herramientas de alquimista. Puedes crear pociones básicas (como la poción de curación) durante un descanso prolongado utilizando ingredientes naturales. Los efectos de estas pociones y cómo fabricarlas dependerá del DM.
Resiliencia Arcana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado y magias de la escuela de Encantamiento e Ilusiones.
Modificadores. Los personajes Bruja obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Suministros de alquimista
