Homúnculo Mágico

Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Homúnculo
Rasgos raciales Homúnculo Mágico
Tu personaje Homúnculo Mágico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Vitalidad Artificial. Los homúnculos se mantienen con vida gracias al maná dentro de sus cuerpos o del entorno, no poseen un alma propia. Por ello, cada vez que él o un aliado realiza un conjuro o truco a menos de 10 pies de distancia de él, el Homúnculo recupera 2 puntos de Golpe perdidos. En caso de ser un conjuro, por cada nivel por encima del 2 recupera un punto de golpe extra.
Componente mágico. Los homúnculos son en sí un material digno de total pureza, por esa razón, la condición de algunos conjuros que para utilizarse requiriendo de componentes materiales puede ser eliminada usándose a sí mismos como elemento, pierden 1d4 de vida por cada nivel del conjuro que deseen utilizar empleando esta habilidad. El rasgo de Vitalidad Artificial deja de funcionar hasta el final de su próximo turno con este rasgo activado.
Modificadores. Los personajes Homúnculo Mágico obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Pericia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Rasgos raciales Homúnculo
Como subraza de Homúnculo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los homúnculos bien tratados pueden crecer para tener una forma adulta en menos de un año, aunque siempre puede haber casos diversos que aparenten edades distintas, los más brillantes homúnculos pueden vivir hasta 15 años.
Tamaño. Variables. Los homúnculos son diseñados a medida de los deseos del alquimista, por ello, pueden ser de tamaño Diminuto, Pequeño, Mediano o hasta Grande.
Refinamiento. El principal objetivo de los homúnculos como raza, es crear la versión perfecta del ser humano, por ello. Son capaces de utilizar 1d8 para superar cualquier prueba de habilidad que deseen. Una vez por descanso largo.
Auto conservación. Los Homúnculos pueden usar sus dados de golpe como acción sin necesidad de descanso corto, o largo, puede ser tanto para curarse cómo para añadir daño adicional sí este daño es realizado en un ataque de cuerpo a cuerpo, se verá representado como una descarga de energía mágica que emana del homúnculo.
Deformidad. Los homúnculos pueden tener defectos de nacimiento, mutaciones o alteraciones apenas visibles, esto depende mucho del usuario y el DM. Pero puede tener ojos extra, brazos extra, o toda clase de deformidades.
Modificadores. Los personajes Homúnculo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
