Arco Bélico

Los Constructos Bélicos del Arco consideran que el mundo debería admirar su destreza y precisión, y si alguna vez se ven obligados a intervenir, lo hacen con la sutileza de un susurro y la precisión de una flecha que encuentra su blanco con la gracia de una danza. Después de todo, ¿por qué ensuciarse las manos cuando se puede derrotar al enemigo con un toque de distinción?
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Constructo Bélico
Rasgos raciales Arco Bélico
Tu personaje Arco Bélico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Estilo Bélico: Arco. Los proyectiles comunes poseen el poder de realizar 1d8 de daño perforante a tus objetivos, es el propio arco quién decide si atacar con los modificadores de FUE o DES. Una vez decidido eso, no podrá cambiar su decisión el resto de su vida. Siempre se considerará competente con sí misma.
Ajuste de larga distancia. ¡Nada detiene el buen ojo del arco! Tiene un alcance de hasta 600 pies! Además, tendrá pericia en la prueba de habilidad de percepción.
Modificadores. Los personajes Arco Bélico obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Pericia: Percepción
Rasgos raciales Constructo Bélico
Como subraza de Constructo Bélico, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Si bien, el arma puede ser de tamaño medio de forma independiente. Puede adaptarse a su portador para tener un tamaño adecuado a él.
Edad. Es una raza muy variada, más sin embargo, existen historias de constructos bélicos que han existido por varios siglos.
Movilidad. El Constructo bélico puede trasladarse flotando a una altura de máximo 5 pies, y su velocidad es de 30 pies. Sin embargo, su movilidad común es de 0.
Posesión. Como parte del poder que fluye dentro del constructo, existe la habilidad de controlar temporalmente el cuerpo de su usuario, e interactuar como un ser humano en su plenitud (O como lo que sea que haya poseído). Para conseguir esto, la víctima debe superar una TS de CON en contra de una CD de 8 + Bonif. Competencia + Modif. Fuerza o Destreza (A elección del Constructo Bélico).
Condición Racial. El Constructo Bélico califica como Constructo, por ende, no necesita respirar, comer, beber o dormir. Es inmune al daño de veneno y a los estados de Envenenado, Enfermo y Dormido.
Armadura Artificial. Debido a que tu cuerpo no está hecho de forma natural, y no puedes cargar armas ni armaduras, compensas esas desventajas teniendo una Clase de Armadura igual a 10 + Modif. CON + Bonif. de Competencia. Los Constructos Bélicos no tienen competencia con ninguna armadura lógicamente.
Nacidos para la guerra. Sin importar el tipo de subraza que sean, siempre serán armas que se usen con una mano.
Modificadores. Los personajes Constructo Bélico obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Establece a 10 + (Competencia) + (CON) Clase de armadura
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Interpretación, Intimidar, Medicina, Percepción, Perspicacia y Persuasión
