Invasores de la tierra prometida

A diferencia de otras razas de Imp, los invasores de la tierra prometida son una subraza que prefiere habitar en el mundo de los vivos, toman la apariencia de seres mortales y prefieren traer tormento psicológico entre los vivos, aunque el placer del sadismo físico también les entretiene, han encontrado más satisfacción pervirtiendo las mente de inocentes para reclamarlos como sus propiedades personales, son inmensamente más listos y territoriales con sus almas que los habitantes de los círculos del infierno.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Imp
Rasgos raciales Invasores de la tierra prometida
Tu personaje Invasores de la tierra prometida tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Torturador. Ciertamente los invasores de la tierra prometida prefieren dañar mentalmente que de forma física a sus víctimas, pero no dejan de ser hábiles torturadores que traen dolor y sufrimiento a su paso, cuando ataca físicamente a una criatura por primera vez, puede imponerle el efecto "Asustado" hasta el final de su próximo tueno (Una vez por descanso corto).
Requiere TS de SAB. La CD es 8 + Modif. FUE + Bonif. Comp
Juguetero. Un Imp considera a aquellos que ha corrompido como sus juguetes, y gracias a su rasgo "Colección de almas", como acción adicional puede trasladar las almas que posee a objetos, convirtiendo esos elementos en armas u objetos mágicos. Por ejemplo, pasar un alma a un muñeco para torturarlo y hacerlo de forma tangible tu propiedad para así humillarlo.
Como arma, puedes trasladar el alma de la criatura a un bastón, espada, hacha, etc. Al hacerlo, el daño total del arma se considera "Necrótico" y obtiene un daño adicional de 1d6. En caso de que sea un alma especial, queda a discreción el DM plantear como mejora.
Puede mantener trasladadas hasta un máximo de tres almas al mismo tiempo.
No puede haber más de un alma trasladada a un objeto, es posible hablar con ellas aún en ese estado.
Maldad evasiva. El CA de un Imp invasor de la tierra prometida aumenta según su nivel de carisma, ya que puede ser convincente para sus enemigos a la hora de intentar hacerles dudar de sí sería buena idea atacar en primer lugar.
Modificadores. Los personajes Invasores de la tierra prometida obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +(CAR) Clase de armadura
- Competencia: a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Perspicacia, Persuasión y Sigilo
Rasgos raciales Imp
Como subraza de Imp, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Manipulación de equipo. La raza Imp puede convencer tanto a amigos como a enemigos de comenzar su turno primero, prueba de su impaciencia y su habilidad manipuladora, la raza aumenta su iniciativa con un bono según su modificador de Carisma.
Coleccionista de Almas. La raza Imp adora capturar las almas de sus victimas y jugar con ellas como si fuesen simples juguetes, al asesinar a una víctima puede conservar el alma de la bestia o persona dentro de una reserva espectral que puede conjurar a su gusto.
Se le puede convencer al alma de brindar información.
Guest of Hell. Los Imp tienen resistencia al daño de fuego, y visión perfectamente clara en lugares oscuros en un rango de 40 pies.
Tamaño. Pequeño. No suelen medir más de un metro como mucho. Su raza es extremadamente pequeña.
Modificadores. Los personajes Imp obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Engañar, Intimidar, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo
- +(CAR) Iniciativa