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Verde

Prefiriendo climas cálidos y áridos, los oniborne verdes son típicamente un pueblo nómada. Persiguen la suave calidez de un verano eterno, siempre migrando mientras deambulan entre huertos, pastos y oasis en un camino desgastado por el tiempo a lo largo de las generaciones.

Ampliamente reconocidos como grandes oradores, los oniborne verdes hablan a un ritmo vertiginoso, una avalancha entrecortada de historias, ideas, y posibilidades. Su lanzamiento de hechizos es igualmente animado; Los oniborne verdes son los más abiertamente mágicos entre sus primos. El aire burbujea cuando gesticulan y articulan, sus

Los ojos brillan con luz y sus palabras brillan con mágica inflexión.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Subraza de Oniborne

Rasgos raciales Verde

Tu personaje Verde tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Cualidad cautivadora. Tienes competencia en Interpretación.

  Magia feróz. Ya conoces el truco de taumaturgia.

A partir del nivel 3, puedes lanzar una reprensión infernal con este rasgo.

A partir del nivel 5, también puedes lanzar ampliar/reducir con este rasgo. Una vez que lanzas una reprimenda infernal o agrandas/reduces con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo con él hasta que terminas un largo descanso. También puedes lanzar cualquiera de esos hechizos usando cualquier espacio para hechizos que tengas del nivel apropiado.

Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos.

  Rostro espantoso. Después de realizar la acción de Ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para intentar y mágicamente asustar a una criatura a 5 pies de ti. Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu Constitución+ tu bonificación de competencia) o tener miedo de tí durante 1 minuto.

Si el objetivo termina su turno más de 30 a unos pies de ti, puede repetir esta tirada de salvación, terminando el efecto sobre un éxito. Puedes usar este rasgo varias veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos usos gastados cuando terminas un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Verde obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Carisma
  • Competencia: Interpretación

Rasgos raciales Oniborne

Como subraza de Oniborne, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los Oniborne alcanzan la madurez alrededor de los 21 años y tienen una larga vida, a menudo hasta 400 años.

  Constitución poderosa. Cuentas como una talla más grande cuando determinas su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.

  Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en común y otro idioma de su elección.

  Tamaño. Mediano

  Modificadores. Los personajes Oniborne obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
Medium
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