Verde

Prefiriendo climas cálidos y áridos, los oniborne verdes son típicamente un pueblo nómada. Persiguen la suave calidez de un verano eterno, siempre migrando mientras deambulan entre huertos, pastos y oasis en un camino desgastado por el tiempo a lo largo de las generaciones.
Ampliamente reconocidos como grandes oradores, los oniborne verdes hablan a un ritmo vertiginoso, una avalancha entrecortada de historias, ideas, y posibilidades. Su lanzamiento de hechizos es igualmente animado; Los oniborne verdes son los más abiertamente mágicos entre sus primos. El aire burbujea cuando gesticulan y articulan, sus
Los ojos brillan con luz y sus palabras brillan con mágica inflexión.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Oniborne
Rasgos raciales Verde
Tu personaje Verde tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Cualidad cautivadora. Tienes competencia en Interpretación.
Magia feróz. Ya conoces el truco de taumaturgia.
A partir del nivel 3, puedes lanzar una reprensión infernal con este rasgo.
A partir del nivel 5, también puedes lanzar ampliar/reducir con este rasgo. Una vez que lanzas una reprimenda infernal o agrandas/reduces con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo con él hasta que terminas un largo descanso. También puedes lanzar cualquiera de esos hechizos usando cualquier espacio para hechizos que tengas del nivel apropiado.
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos.
Rostro espantoso. Después de realizar la acción de Ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para intentar y mágicamente asustar a una criatura a 5 pies de ti. Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu Constitución+ tu bonificación de competencia) o tener miedo de tí durante 1 minuto.
Si el objetivo termina su turno más de 30 a unos pies de ti, puede repetir esta tirada de salvación, terminando el efecto sobre un éxito. Puedes usar este rasgo varias veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Modificadores. Los personajes Verde obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Carisma
- Competencia: Interpretación
Rasgos raciales Oniborne
Como subraza de Oniborne, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Oniborne alcanzan la madurez alrededor de los 21 años y tienen una larga vida, a menudo hasta 400 años.
Constitución poderosa. Cuentas como una talla más grande cuando determinas su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en común y otro idioma de su elección.
Tamaño. Mediano
Modificadores. Los personajes Oniborne obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
