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Rojo

Los oniborne rojos son grandes narradores y se deleitan junto al fuego. cuentos de bestias mortales, pasiones ardientes y antiguas maravillas del mundo. El más sociable de los tres legados oniborne. Muchos oniborne rojos viajan por el mundo compartiendo cuentos de aventuras mientras forjan los suyos propios.

En la cúspide de la edad adulta, los oniborne rojos dejan su tropa para llevar a cabo el Rito de la Caza. Se aventuran en el desierto armado con nada más que su ingenio en una búsqueda para matar a un enemigo peligroso y crear un arma a partir de su cuerpo. Este rito sigue siendo un fundamento esencial del rojo. cultura onitransmitida a lo largo de sus vidas; cuanto más mortal es la presa, mayor es el respeto que gana un oniborne. No es raro

Es muy común ver a los ancianos de las tropas vestidos con orgullo con pieles y empuñando armas talladas a partir de restos de dragones cromáticos y otros terrores vencidos.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Subraza de Oniborne

Rasgos raciales Rojo

Tu personaje Rojo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Estatura desalentadora. Tienes competencia en Intimidación.

  Crafteo mágico. Obtienes competencia con un tipo de arte herramientas de tu elección. Además, si fabrica un arma a partir del cuerpo de un enemigo que has matado (a discreción del DM), ese objeto se convierte en un arma mágica, obtiene un bono de +1 a las tiradas de ataque y daño que hagas con él.

Esta bonificación aumenta a +2 en el nivel 9 y a +3 en el 17. nivel.

El arma solo es mágica para ti y para cualquier otra persona funciona como un arma normal y no mágica.

Cuando creas un arma de esta manera, todas las demás armas que has utilizado esta característica para que la artesanía se vuelva no mágica.

  Magia de llanto. Ya conoces el truco de la prestidigitación.

A partir del nivel 3, puedes lanzar curar heridas con este rasgo.

A partir del nivel 5, también puedes lanzar habilidades de mejora. con este rasgo. Una vez que lanzas curar heridas o mejorar la habilidad con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo con él hasta terminas un largo descanso. También puedes lanzar cualquiera de esos hechizos usando cualquier espacio para hechizos que tengas del nivel apropiado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos. Las lágrimas se forman en el rabillo del ojo cuando lanzas un hechizo usando este rasgo.

  Modificadores. Los personajes Rojo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Sabiduría
  • Competencia: Intimidar

Rasgos raciales Oniborne

Como subraza de Oniborne, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los Oniborne alcanzan la madurez alrededor de los 21 años y tienen una larga vida, a menudo hasta 400 años.

  Constitución poderosa. Cuentas como una talla más grande cuando determinas su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.

  Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en común y otro idioma de su elección.

  Tamaño. Mediano

  Modificadores. Los personajes Oniborne obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
Medium
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