Semi-dios de los oceános

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Semi-dios de los oceános

Descendientes de los dioses de los mares, en un lazo con alguna pareja mortal. Un semi dios puede nacer con una gran variedad de dotes divinos, así como maldiciones y desprecio de los mismos.

Se consideran seres perfectos entre los mortales, pero seres despreciables entre los dioses.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Subraza de Semi-Dios

Rasgos raciales Semi-dios de los oceános

Tu personaje Semi-dios de los oceános tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Hibrido de los mares. El semi dios posee cualidades de seres en el océano, estas pueden ser aletas, tenazas, escamas, etc. Tienen la posibilidad de respirar bajo el agua, y ganan +10 pies de movimiento al estar en ella.

  Arma natural. El semidiós puede usar sus características de seres marinos como armas naturales, infligiendo 1d4 + su modificador de Fuerza. El daño puede ser Cortante, Perforante o Contundente, dependiendo de como esa parte de su cuerpo.

Rasgos raciales Semi-Dios

Como subraza de Semi-Dios, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Salud divina. Tiene una salud excepcional, nunca ha estado enfermo, no ha tenido mala higiene ni ha estado postrado en cama. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra enfermedades y envenenamiento.

  Mente Celestial. Puede procesar múltiples pensamientos simultáneamente. Sus ataques de oportunidad pueden contar con un multi ataque (Cantidad de veces igual a Competencia por descanso largo).

  Instinto bélico. Obtienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (percepción) que realices para detectar o buscar a una criatura que este sangrando.

  Prodigio. Eres naturalmente experto en un conjunto particular de habilidades. Tienes Pericia en alguna habilidad de tu elección y competencia en otra.

  Tamaño. Mediano

  Modificadores. Los personajes Semi-Dios obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
  • Pericia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
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