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Protección avernal

Con un toque, envuelves a la criatura en sombras fluidas que elevan su defensa. Las sombras, cual nube, se solidifican ante los ataques, repeliendo el daño. Un tentáculo de sombras surge con cada impacto cuerpo a cuerpo al protegido, infligiendo daño necrótico adicional.

Nivel 3, abjuración

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Origen: Cruzadas de los panteones
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d4 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de hechicero

Durante un minuto, puedes conjurar a una criatura que no lleve armadura pesada o intermedia para que cubra su cuerpo con una capa de sombras que se mueven como si fuera una nube hasta que el efecto termine. La criatura añade +2 a su CA y el efecto termina cuando se pone una armadura o usando una acción adicional para terminar el conjuro. Cada vez que el usuario es atacado, las sombras se endurecen como el acero para repeler el ataque, si eres impactado por un ataque cuerpo a cuerpo, un pequeño tentáculo de sombras sale disparado hacia el agresor causándole 2d4 de daño necrótico.

Por cada ranura de conjuro extra empleada para usar este hechizo, el daño de los tentaculos aumenta en 1d4 extra.

Daño Protección