Invocar fantasma
Nivel 5, conjuración
Origen: Cruzadas de los panteones
Componentes: V, S, M (Una cadena de oro con un valor mínimo de 100 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago
Invocas un espíritu malévolo desde el Plano Etéreo para poseer a tus enemigos. El fantasma no puede ser objetivo de ataques ni sufrir daño. Cuando lanzas el conjuro, elige a una criatura dentro del alcance. Debe superar una tirada de salvación de Carisma o quedará poseída por el fantasma hasta el final de su siguiente turno.
Mientras esté poseída, el fantasma controla el cuerpo de la criatura pero no le priva de consciencia. Puedes enviar órdenes telepáticas al fantasma mientras estés consciente (no requiere acción) y este hará lo posible por obedecerte. Puedes especificar una orden simple como “Tírate al suelo” o “Ataca a esta criatura”, pero no puedes pedirle que se haga daño a sí mísmo.
Durante el turno de la criatura poseída, el fantasma puede moverla, usar sus habilidades o atacar con sus armas, pero no puede lanzar conjuros. En cada uno de tus turnos, mientras dure el conjuro, puedes usar tu acción para ordenar al fantasma que posea de nuevo a la misma criatura o a una distinta. Una criatura que ya haya sido poseída por el fantasma en un turno anterior tiene ventaja en la tirada de salvación.
Las criaturas con el rasgo Movimiento incorpóreo son inmunes a la posesión del fantasma y no pueden ser objetivo de este conjuro.