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Mano de la tumba

Al lanzar este conjuro, entierras una mano humanoide en un área de tierra suelta de al menos 5 pies de diámetro para ocultarla. La zona queda prácticamente intacta y requiere una tirada de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuro para ser descubierta.

Nivel 2, nigromancia

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Origen: Cruzadas de los panteones
Componentes: V, S, M ((Mano de un humanoide))
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 10 pies
Duración: 1 día
Tirada de salvación: Atletismo
Ataque: Contra salvación 2d12 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Al lanzar este conjuro, entierras una mano humanoide en un área de tierra suelta de al menos 5 pies de diámetro para ocultarla. La zona queda prácticamente intacta y requiere una tirada de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuro para ser descubierta.

La mano se anima cuando una criatura mediana o más pequeña camina sobre el área de tierra. Puedes refinar el disparador para que el conjuro se active solo bajo ciertas circunstancias, características físicas (como altura o peso), tipo de criatura (por ejemplo, aberraciones o drows) o alineamiento. También puedes establecer condiciones para criaturas que no activen el conjuro, como decir una contraseña específica.

Cuando la mano se anima, intenta agarrar a la criatura que activó el disparador. Esa criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza o recibir 2d12 puntos de daño contundente y quedar inmovilizada mientras la mano la sujeta con una fuerza inhumana. La criatura puede usar su acción en su turno para realizar una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuro; si tiene éxito, se libera.

Una vez que la mano haya permanecido animada durante 1 minuto, el conjuro termina y la mano vuelve a la normalidad. Si la criatura muere mientras está inmovilizada, la mano la arrastra bajo tierra, enterrándola.

A niveles superiores : Aumentas el daño en 1d12 y aumentas 1 minuto la cantidad de tiempo que la mano puede estar animada por cada nivel de conjuro gastado.

Control Daño Contundente Detección Protección