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Llama oscura

Eliges una llama que puedas ver dentro del alcance y que quepa en un cubo de 5 pies de lado. La llama cambia momentáneamente de color a un negro profundo y luego se proyecta contra las criaturas cercanas.

Nivel 1, transmutación

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Origen: Cruzadas de los panteones
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Eliges una llama que puedas ver dentro del alcance y que quepa en un cubo de 5 pies de lado. La llama cambia momentáneamente de color a un negro profundo y luego se proyecta contra las criaturas cercanas.

Cada criatura en un radio de 5 pies desde la llama debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 1d6 puntos de daño necrótico y 2d6 puntos de daño por fuego si falla la tirada, o la mitad de daño si la supera.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el daño necrótico aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 1º.

Daño Fuego Daño Necrótico