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Faro de Falsa Vida

Energía nigromántica emana de ti en un área con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro termine, el área se mueve contigo, centrada en ti.

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Cruzadas de los panteones
Componentes: V, S, M (Alcohol o licor destilado)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 30 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de explorador

Energía nigromántica emana de ti en un área con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro termine, el área se mueve contigo, centrada en ti.

Mientras estén dentro del área, tú y cada criatura que tengas bajo tu control (como las creadas con el conjuro Animar a los muertos) ganan 2d6 puntos de golpe temporales al inicio de cada uno de sus turnos. Estos puntos de golpe temporales se pierden en cuanto el conjuro termina.

En niveles superiores: El conjuro aumenta 1d6 en su efecto por cada nivel superior al suyo.

Mejora