Flecha de Azar

Nivel 3, evocación

Origen: Cruzadas de los panteones
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 5d8
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Invocas una flecha mágica compuesta de energía caótica y la disparas hacia un objetivo dentro del alcance. Al lanzar el conjuro, tira un d10 para determinar el tipo de daño que causará:
d10 | Daño |
---|---|
1-2 | Fuerza |
3-4 | Fuego |
5-6 | Relámpago |
7-8 | Necrótico |
9 | Psíquico |
10 | Radiante |
Haz un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance. Si el ataque impacta, la criatura sufre 5d8 puntos de daño del tipo determinado por la tirada. Si fallas la tirada de ataque, tira 1d6. Con un resultado de 4-6, la flecha explota, causando la mitad del daño a todas las criaturas en un radio de 10 pies del objetivo fallido.
En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel superior al 3 y aumenta en 5 pies del radio fallido también.