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Nube Venenosa

Creas una nube de gas tóxico en un área de 20 pies de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La nube se desplaza 10 pies por turno en una dirección que elijas. Las criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de constitución o recibir 2d6 daño veneno

Nivel 2, conjuración

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Origen: Cruzadas de los panteones
Componentes: V, S, M (Pluma de Cuervo o Escama de Serpiente)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 20 pies ( 20 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 veneno
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Creas una nube de gas tóxico en un área de 20 pies de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La nube se desplaza lentamente (10 pies por turno en una dirección que elijas). Las criaturas que entren en el área por primera vez o que terminen su turno dentro de la nube deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben 2d6 de daño de veneno y quedan envenenadas durante 1 minuto, si tienen exito solo reciben la mitad del daño. sin efectos adicionales. Las criaturas pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos para terminar el estado de envenenado.

Mejora en niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel superior al 2.

Área Daño Veneno Desventaja Infrecuente