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Daemon

Humanoide Mediano, Neutral maligno

Los Daemons son seres espirituales intermedios, mensajeros y guías divinos que han protegido a los humanos durante milenios. Aunque a veces son confundidos con demonios malignos debido a su nombre, los Daemons no son internamente malvados. Son representaciones del poder y el equilibrio entre lo divino y lo mortal, protegiendo a los inocentes y castigando a los injustos. Se dice que su sola presencia puede cambiar el curso de una batalla, ofreciendo tanto consuelo como temor a aquellos que se encuentran en su camino.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura natural, protección divina)
Puntos de Golpe: 110 (10d10+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, volando 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +7, Car +7
Habilidades: Persuasión +7, Percepción +7, Religión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Celestial, Común, Primordial

Rasgos

  Emanación Divina. Los Daemons son criaturas con una esencia espiritual pura. Las criaturas aliadas a 10 pies del Daemon tienen ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustadas o encantadas.

Acciones

  Garra espiritual. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+4) puntos de daño cortante.

Si el objetivo es una criatura, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedará afectado por el hechizo Confusión durante 1 minuto (puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos).

Reacciones

  Perversión divina. Distraes mágicamente a la criatura objetivo y conviertes su incertidumbre momentánea en ánimo para otra criatura. La criatura objetivo debe volver a tirar el d20 y usar el resultado más bajo.

Luego puedes elegir una criatura diferente que puedas ver dentro del alcance (puedes elegirte a ti mismo). La criatura elegida tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realice en 1 minuto. Una criatura solo puede potenciarse con un solo uso de este movimiento a la vez.

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