Ingeniero en Formación

Humanoide Mediano, Neutral bueno
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Chaqueta de ingeniero)
Puntos de Golpe: 12 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Juego de Manos +4, Atletismo +2, Investigación +3
Rasgos
Reparación Rápida. El ingeniero puede usar una acción para reparar 1d6 puntos de golpe a una máquina o autómata adyacente. A su vez, puede usar los beneficios del truco Reparar.
Acciones
Pistola de Clavos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.

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