Nekomata

Otro (Yokai) Pequeño, Cualquiera neutral
Los Nekomata son gatos místicos que han alcanzado un nivel de poder que les permite caminar entre el mundo físico y el espiritual. Se les conoce por sus habilidades mágicas y su conexión con los espíritus, además de sus dos colas y gran intelecto.
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Arcanos +4, Acrobacias +5, Persuasión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Feérico
Resistencias al daño: Fuerza
Rasgos
Conjurador Innato. El Nekomata es un lanzador de conjuros innato. (Ataque de conjuro de druida). El Nekomata puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata, sin necesidad de componentes:
1/día cada uno: Caída de pluma, Rayo Nauseabundo y Sirviente Invisible
Acciones
Zarpazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+3) puntos de daño cortante.
Bola de fuego menor (Recarga 5-6). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño de Fuego.
