C'thulhu

Los brujos que realizan un pacto con el primigeneo, una entidad alienígena y ancestral que yace en las profundidades del océano o en los confines del espacio, obtienen un poder que corrompe la mente y somete la voluntad de sus enemigos.
Este Antiguo es una criatura incomprensible, con tentáculos que se extienden a través de dimensiones, capaz de romper la cordura de quienes lo perciben.
Recomendación Don del pacto: Lazo primigeneo
Invocaciones sobrenaturales:
Mente alienigena (Nivel 5)
Alma fracturada (Nivel 7)
Agarre del Abismo (Nivel 7)
Vórtice del Abismo (Nivel 15)

Origen: Cruzadas de los panteones
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de C'thulhu
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Lista de Conjuros Expandida, Susurros de R'lyeh |
2 | |
3 | Lista de Conjuros Expandida |
4 | |
5 | Lista de Conjuros Expandida |
6 | Tentáculos del Vacío |
7 | Lista de Conjuros Expandida |
8 | |
9 | Lista de Conjuros Expandida |
10 | Mente Corruptora |
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12 | |
13 | |
14 | Presencia Indeseable |
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Rasgos de clase
Lista de Conjuros Expandida
Tu pacto con el Antiguo te permite acceder a una lista de conjuros adicionales que puedes elegir cuando aprendes un conjuro de brujo. Los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo para ti.
Susurros de R'lyeh
Tu voz sera un reflejo de los ahogados, de los perdídos y los desafortunados. Pronunciaras palabras que nunca has visto ni pemsado, pero nunca serás silneciado.
Tentáculos del Vacío
Nivel 6
Llámalo ¡Llámalo! Deberás pronunciar su nombre si deseas ser favorecido.
Mente Corruptora
Nivel 10
Tus conjuros finalmente empiezan a corromper la mente, la voluntad y el alma de los débiles...
Presencia Indeseable
Nivel 14
A nivel 14, puedes invocar una porción de la presencia aterradora de C'thulhu en tu entorno. Como acción, elige hasta cinco criaturas que puedas ver en un radio de 60 pies de ti. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda dominado por ti durante 1 minuto o h...
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