Guardián de Plantas

Los Guardianes de las Plantas son custodios del crecimiento, la simbiosis y la persistencia. Donde otros ven lentitud, ellos ven inevitabilidad. Controlan el campo de batalla con raíces, espinas y regeneración constante, castigando a quienes intentan avanzar sin respeto por la vida.

Origen: Cruzadas de los panteones
Fuerza Natural de Elementalista
Tabla de Guardián de Plantas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Flujo Viridis, Raíces Viridis, Enraizar |
| 2 | Sobretensión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Flujo Viridis, Florecer elemental |
| 6 | Raíces Viridis |
| 7 | Sobretensión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Viridis, Corazón del Bosque |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Raíces Viridis |
| 15 | Maestro Viridis |
| 16 | Sobretensión |
| 17 | Raíces Viridis |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Enraizar
Cuando impactas con tu primer ataque potenciado por Flujo Viridis, puedes reducir la velocidad del objetivo a la mitad.
Flujo Viridis
El usuario manifiesta raíces y púas al rededor de sus armas. Pudiendo utilizarlos para combatir con gran poder. Tu primer ataque realiza daño de Veneno adicional.
Raíces Viridis
¡Has aprendido a coexistir respetando la voluntad de las plantas! Ellas responden tus intereses por que tus intereses son los mismo a los de ellas. Eres un bosque andante, listo para preservar la autoridad de los inocentes
Sobretensión
Nivel 2
Has logrado que las raíces respondan a tu voluntad, alterando el entorno con sus raíces. Cada minuto cultivas tu fuerza y te preparas para cosechar la ruina sobre tus oponentes.
Florecer elemental
Nivel 5
Una vez por turno, cuando una criatura afectada por Enraizar recibe daño, puedes curarte una cantidad de puntos de golpe igual a tu modificador de Sabiduría.
Corazón del Bosque
Nivel 11
Al inicio de tu turno, si no te has movido desde tu turno anterior, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Sabiduría.
Maestro Viridis
Nivel 15
Mientras estés en Sobretensión, las criaturas hostiles que comiencen su turno a 10 pies de ti deben superar una tirada de Fuerza o Destreza o su velocidad se reduce a 0 hasta el final de su turno.
Raíces Viridis
Aliado primaveral
Cruzadas de los panteones
Como acción gastas 5 puntos de Sobrecarga para invocar una figura grande hecha de fresnos y musgo llamada Aliado primaveral.
Arbusto familiar
Cruzadas de los panteones
Como acción adicional gastas 1 punto de Sobrecarga para hacer florecer un arbusto en tí y en tantos aliados como tu modificador de Sabiduría. Cada uno hace la acción "Esconderse" de forma inmediata.
Beso de venus
Cruzadas de los panteones
Como acción gastas 1 punto de Sobrecarga para realizar un ataque con tu arma de flujo si impacta, haces florecer una planta carnívora que se estira hacia la criatura atacada y hace 1d8 + Modificador de Sabiduría de daño perforante.
Buenas provisiones
Cruzadas de los panteones
Gastando 1 punto de Sobrecarga aparecen hasta diez bayas imbuidas con la fuerza de la naturaleza. Una criatura puede usar su acción para comerse una baya.
Corteza
Cruzadas de los panteones
Como acción gastando 3 puntos de Sobrecarga y tocando a una criatura voluntaria. La piel del objetivo se vuelve áspera, con apariencia de corteza, el objetivo tendrá una Clase de Armadura de 18 si su CA es menor durante 1 minuto.
Cultivar
Cruzadas de los panteones
Como acción adicional, gastas 1 punto de Sobrecarga para curar a un aliado que toques en: 2d4 + Sabiduría y aumentas en 1d4 por cada punto de Sobrecarga adicional que decidas gastar.
Cultivar en masa
Cruzadas de los panteones
Como acción gastas 3 puntos de Sobrecarga para curar hasta 6 aliados que tengas a 30 pies en 2d6 + Sabiduría. Y aumentas 1d6 por cada punto de Sobrecarga adicional que decidas gastar.
Desgaste fúngico
Cruzadas de los panteones
Como parte de una acción de ataque gastas 6 puntos de Sobrecarga, fuerzas al oponente impactado a realizar una TS de Constitución contra tu CD de Sobrecarga, si falla quedará bajo los efectos de Ralentizar.
Equipo primaveral
Cruzadas de los panteones
Como parte de una acción de ataque, puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga y hacer que Daisy ataque contigo.
Espora
Cruzadas de los panteones
Como parte de una acción de ataque, puedes utilizar 2 puntos de Sobrecarga para forzar al oponente impactado a realizar una TS de Constitución. Si falla, queda "Envenenado".
Interacción primaveral
Cruzadas de los panteones
Las plantas y árboles tienen una conciencia limitada para ti, lo que les da la capacidad de comunicarse contigo. Puedes preguntarles sobre eventos que sucedieron en los últimos días, como sobre las criaturas que han pasado, el clima y otras circunstancias.
Jardín atrapa moscas
Cruzadas de los panteones
Como acción gastas 3 puntos de Sobrecarga, determinando un área circular de 20 pies en un alcance de 60, durante un minuto, el suelo se retuerce y hace brotar espinas y pinchos. El área se vuelve terreno difícil mientras dura la Raíz Viridis. Cuando una criatura entra en el área o se mueve dentro...
Malas hierbas
Cruzadas de los panteones
Como acción gastas 2 puntos de Sobrecarga para determinar un área circular de 20 pies en un alcance de 90 pies durante 1 minuto, en esa área crecerán maleza y enredaderas que se retuercen desde el suelo.
Regar malestar
Cruzadas de los panteones
Como reacción, puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga, y hacer que un aliado a 30 pies realice tu Flujo Viridis como daño adicional, si inviertes 1 puntos adicionales, puedes hacer que se encuentre imbuido en más de sus ataques.
Somnífero
Cruzadas de los panteones
Como acción adicional gastas 2 puntos de Sobrecarga para hacer que una criatura a tu elección deban tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición de "Dormido" hasta el final de su próximo turno, momento en el que debe repetir la salvación.
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