El Kappa

El Kappa es un ser del folclore japonés, un espíritu acuático con fama de ser travieso, astuto, y a veces peligroso. Aquellos que hacen un pacto con un Kappa obtienen habilidades relacionadas con el control del agua, la manipulación, y la destreza. Los brujos que siguen el camino del Kappa suelen ser astutos, aprovechando tanto su fuerza como su habilidad para engañar a sus enemigos.
Esta subclase resalta la naturaleza traviesa y poderosa del Kappa, dando al brujo habilidades acuáticas, de engaño, y de manipulación del entorno, mientras les permite destacar en combate bajo el agua y controlar las fuerzas de los ríos y mares.

Origen: Cruzadas de los panteones
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de El Kappa
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Lista de Conjuros Expandida, Bendiciones del Agua |
2 | |
3 | Lista de Conjuros Expandida |
4 | |
5 | Lista de Conjuros Expandida |
6 | Agua Controlada, Ofrenda del Errante |
7 | Lista de Conjuros Expandida |
8 | |
9 | Lista de Conjuros Expandida |
10 | Engaño del Kappa, Barrera Etérea |
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12 | |
13 | |
14 | Furia del Río |
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Rasgos de clase
Bendiciones del Agua
Cuando haces un pacto con el Kappa, ganas las siguientes habilidades.
Lista de Conjuros Expandida
Tu patrón te permite acceder a conjuros adicionales, muchos de ellos relacionados con el agua y la astucia.
Agua Controlada
Nivel 6
Puedes manipular el agua a tu alrededor con mayor destreza. Una vez por descanso corto o largo, puedes lanzar el conjuro Controlar Agua sin gastar un espacio de conjuro.
Ofrenda del Errante
Nivel 6
Puedes invocar un espíritu acuático que habita brevemente en el cuerpo de un aliado para curarlo.
Barrera Etérea
Nivel 10
Como acción, puedes invocar una barrera de energía acuática a tu alrededor o la de un aliado que puedas ver a 60 pies. Esta barrera proporciona resistencia a un tipo de daño de tu elección (fuerza, cortante o perforante) durante 1 minuto.
Engaño del Kappa
Nivel 10
Los Kappa son conocidos por su astucia y habilidad para engañar a sus oponentes. A partir del nivel 10, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en un ataque dirigido hacia ti, utilizando una ilusión momentánea o movimiento ágil para distraer a tu oponente.
Furia del Río
Nivel 14
El Kappa puede desatar la fuerza de los ríos y mares. Como acción, puedes invocar una ola poderosa o una corriente de agua controlada a tu alrededor en un radio de 30 pies.
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