Espanto de la amargura

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Espanto de la amargura

Aberración Grande, Caótico malvado

Los espantos de la amargura se forman a partir de las almas de aquellos que han roto los lazos del destino. Con el paso de los siglos, estos blasfemos cósmicos se transforman en horrores encorvados y de largas extremidades. Sádicos, los espantos de la amargura buscan la forma de volver a entretejerse en el tapiz del destino. Esto les lleva a buscar respuestas en las entrañas de otros seres, realizando arúspices asesinos en pos de su desechado propósito cósmico. Cuando no encuentran respuestas, sus gritos antinaturales hacen que la realidad se estremezca, socavando la magia y las mentes cuerdas por igual.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 ((13d10 +39))
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, trepar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Intimidar +5, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Telepatía 120 pies
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Cono antimagia. La boca abierta del espanto de la amargura crea un área antimágica, como en el hechizo de Campo antimagia, en un cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Al comienzo de cada uno de sus turnos, el espanto de la amargura decide hacia dónde mira el cono y si su boca está abierta o cerrada.

Acciones

  Ataque múltiple. El espanto de la amargura hace dos ataques con sus garras y uno con su mordisco. Si ambas garras impactan a la misma criatura, este objetivo está agarrado (DC 14 para escapar).

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 +4) de daño cortante y 3 (1d6) de daño psíquico.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo que esté agarrado, incapacitado o apresado. Impacto: 13 (2d8 +4) de daño perforante y 16 (3d10) de daño psíquico. Además, cada objeto mágico que la criatura lleve que no sea un artefacto tiene sus propiedades mágicas anuladas durante 1 minuto.

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