Muro de agua (2024)

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Muro de agua (2024)

Conjuras un muro de agua de hasta 30 pies de largo, 3 de alto y 15 cm de grosor. Es terreno difícil. Ataques a distancia tienen desventaja. Los conjuros que inflijan daño de frío y crucen el muro congelarán la zona, convirtiéndola en hielo. Si una sección se destruye el resto del muro lo rellenará.

Nivel 3, evocación

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Conjuras un muro de agua sobre el suelo, en un punto que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. Puede ser recto, de hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo, 3 de alto y 15 cm de grosor, o en forma de anillo, de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de diámetro, 6 de alto y 15 cm de grosor. En cualquier caso, este desaparece cuando el conjuro termina. El espacio ocupado por el maro se considera terreno difícil.

Cualquier ataque con arma a distancia que entre en el espacio del muro tendrá desventaja en la tirada de ataque y, además, el daño de fuego se reduce a la mitad si el efecto pasa por el muro para alcanzar su objetivo. Los conjuros que inflijan daño de frío y crucen el muro congelarán la zona atravesada, convirtiéndola en hielo sólido (como mínimo una sección cuadrada de 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas). Cada sección de 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas congelada tendrá CA 5 y 15 puntos de golpe. Reducir una zona helada a 0 puntos de golpe la destruirá. Si una zona es destruida, el agua del resto del muro no llenará el hueco.

Utilidad Desventaja Protección Control