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Maremoto (2024)

Conjuras una ola de agua que se estrella contra un área de hasta 30 pies. Toda criatura situada en la zona deberá hacer una TS de Destreza. Si falla, sufrirá 4d8 de daño contundente y será derribada. Si supera, la mitad. Tras el impаctо el agua se extiende y apaga el fuego desprotegido.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (muro 30 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 4d8 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Conjuras una ola de agua que se estrella contra un área que se encuentre dentro del alcance. El área puede ser de hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo, 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho y 10 pies10 pies3 metros2 casillas de altura. Toda criatura situada en la zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Con un fallo, sufrirá 4d8 de daño contundente y será derribada. Si supera la tirada, recibirá la mitad de ese daño y no será derribada. Tras el impаctо el agua se extiende por el suelo en todas direcciones, extinguiendo toda llama desprotegida en el área y a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de ella para, inmediatamente después, desaparecer.

Combate Daño Desventaja Entorno