Arma sagrada (2024)

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Arma sagrada (2024)

Imbuyes un arma que tocas con poder sagrado. Los ataques de arma con ella infligen 2d8 daño radiante adicional. Como acción adicional, puedes terminar el conjuro y hacer que las criaturas a 30 pies realicen una TS Constitución, recibirán 4d8 daño radiante y quedarán cegadas. La mitad si superan.

Nivel 5, evocación

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque (Explosión de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d8 o 4d8 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Imbuyes un arma que tocas con poder sagrado. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite luz brillante en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y luz tenue 30 pies30 pies9 metros6 casillas más allá. Además, los ataques de arma que se realizan con ella infligen 2d8 de daño radiante adicional cuando impacta. Asimismo, si no lo era ya, el objeto se convierte en mágico mientras dure este conjuro.

Como acción adicional en tu turno, puedes terminar este conjuro y hacer que el arma emita un estallido resplan deciente. Todas las criaturas que escojas, puedas ver y se encuentren a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos del arma deberán realizar una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, recibirán 4d8 de daño radiante y quedarán cegadas durante 1 minuto. Si la superan, recibirán la mitad de dicho daño y no serán cegadas. Las criaturas cegadas pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tienen éxito.

Mejora Combate Daño