Perdición elemental (2024)

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Perdición elemental (2024)

Elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Objetivo hace TS de Constitución o la primera vez en cada turno que reciba daño del tipo elegido, recibe 2d6 de daño adicional. Pierde resistencia a ese tipo de daño. Puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por encima de 4.

Nivel 4, transmutación

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 ácido
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de druida

Elige una criatura que puedan ver y se encuentre dentro del alcance y escoge uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o será afectado por el conjuro mientras este se mantenga. La primera vez en cada turno que la criatura reciba daño del tipo elegido, esta recibe 2d6 de daño adicional de dicho tipo. Además, el objetivo pierde cualquier resistencia que tuviera a ese tipo de daño hasta que el conjuro termine.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de todas las demás.

Combate Daño Desventaja