Mortaja espiritual (2024)

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Mortaja espiritual (2024)

Invocas a espíritus de criaturas muertas, que revolotean a tu alrededor. Tus ataques hacen 1d8 daño radiante, necrótico o frío a criaturas a 10 pies y les impiden curarse hasta tu siguiente turno. Reducen su velocidad en 10 pies. El daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 3.

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Invocas a espíritus de criaturas muertas, que revolotean a tu alrededor hasta que el conjuro termine. Los espíritus son intangibles e invulnerables.

Hasta que el conjuro termine, cualquier ataque que hagas causarás 1d8 de daño adicional cuando impactes a una criatura que esté a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos de ti. Este daño es radiante, necrótico o de frío (a tu elección cuando lances el conjuro), Cualquier criatura que reciba este daño no podrá recuperar puntos de golpe hasta el principio de tu siguiente turno.

Además, cualquier criatura de tu elección que puedas ver y que empiece su turno a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos de ti verá su velocidad reducida en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el principio de tu siguiente turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Control Daño Desventaja