Filo atronador (2024)

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Filo atronador (2024)

Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, queda en una energía explosiva que inflige 1d8 de daño trueno si se mueve. En el nivel 5, causa 1d8 de daño de trueno adicional si impacta. Las dos tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 5 (1d8 y 2d8) nivel 11 (2d8 y 3d8) y en el nivel 17 (3d8 y 4d8).

Truco, evocación

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: S, M (un arma cuerpo a cuerpo que valga al menos 1 pp)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas)
Duración: Mantenido 1 asalto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de ti. Si impacta, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y luego queda envuelto en una energía explosiva hasta el principio de tu siguiente turno. Si el objetivo se mueve voluntariamente 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o más antes de ese momento, recibe 1d8 de daño de trueno y el conjuro termina.

Mejora de truco. El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo causa 1d8 de daño de trueno adicional al objetivo si impacta, y el daño que este recibe por moverse aumenta a 2d8. Las dos tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 11 (2d8 y 3d8) y en el nivel 17 (3d8 y 4d8).

Combate Control Daño