Esferas resplandecientes de Elminster (2025)

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Esferas resplandecientes de Elminster (2025)

Creas 6 esferas. Cuando recibes daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar tu reacción para gastar una esfera y obtener resistencia. Como acción adicional, puedes lanzar una esfera a 120 pies e infligir 3d6 de daño. Obtienes una esfera adicional por cada nivel por encima de 6.

Nivel 6, evocación

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S, M (un ópalo que valga al menos 1,000 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Otra… de 120 pies120 pies36 metros24 casillas)
Duración: Mantenido 1 hora
Ataque: A distancia 3d6 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Seis esferas cromáticas orbitan a tu alrededor durante la duración.

Mientras las esferas estén presentes, puedes gastarlas para los siguientes efectos:

Absorber energía. Cuando recibes daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar tu reacción para gastar una esfera y obtener resistencia a ese tipo de daño hasta el inicio de tu siguiente turno.

Explosión de energía. Como acción adicional, lanzas una esfera hacia un objetivo a 120 pies120 pies36 metros24 casillas. Realiza un ataque de conjuro a distancia; si impactas, el objetivo recibe 3d6 de daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno (a tu elección). La esfera se consume, aciertes o no.

El conjuro termina antes si no quedan esferas activas.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Obtienes una esfera adicional por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.

Coste Daño Protección