Marea funesta (2025)

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Marea funesta (2025)

Creas una esfera de niebla de oscuridad mágica. Al aparecer o entrar, las criaturas hacen TS de Sabiduría: si fallan reciben 5d6 psíquico y -1d6 a TS hasta su próximo turno, la mitad si superan. Lanzarlo como conjuro de Círculo aumenta su duración y alcance.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S, M (hollín y una anguila seca)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (Esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 5d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo

Creas una esfera de niebla oscura de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio dentro del alcance. La niebla es oscuridad mágica y dura toda la duración o hasta que un viento fuerte (como el del conjuro Ráfaga de viento) la disipe, terminando el conjuro.

Cada criatura dentro de la esfera al momento de su aparición debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, recibe 5d6 de daño psíquico y resta -1d6 a sus tiradas de salvación hasta el final de su próximo turno. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño. Una criatura repite esta tirada la primera vez que entra o termina su turno dentro de la esfera. Solo hace una tirada por turno.

La esfera se aleja 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti al inicio de cada uno de tus turnos.

Lanzamiento como conjuro de Círculo. Lanzarlo como un Conjuro de Círculo requiere al menos cinco lanzadores secundarios. Además de un componente especial (un collar de tres perlas negras de Pandemonium), que el conjuro consume. El alcance aumenta a 1'5 km, y la duración pasa a ser hasta disipar (sin concentración). El conjuro termina antes si cualquiera de los lanzadores participa en otra Marea funesta lanzada como Círculo. Cada lanzador secundario debe gastar un espacio de nivel 3 o superior, o el conjuro falla.

Combate Daño Desventaja Conjuro de círculo